ゆるドラ検証掲示板

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こちらはゆるドラシルの各種データなどについて解明・考察・情報交換等をするページです。

バトル関係

モーション

モーション「二刀流」が他のモーションよりも10%ほどダメージ量が多い ※同じ2HITの「短剣」はダメージ量は増えない
どっちがどっちか分かり辛いが、勝利時の決めポーズで武器が手を離れて浮遊するのが二刀流、眼前に武器を構えて刃がキラリと光るのが短剣である

ヒール・ヒールオール・ハートフル

ヒール・ヒールオールの回復量の計算式

9%+(0.6×回復力)%=HP回復率

例:回復力50のユニットが最大HP2000のユニットにヒールをかけた場合
9%+(0.6*50)%=39%
2000*0.39=780
回復量が780になります。誤差として少し乱数が入る模様

ヒールとヒールオールの回復量は同じ
ヒール・ヒールオールを使用する場合、回復力が高いユニットは聖戦がやや得 逆に回復力が低いユニットは祝福がやや得

ハートフルの回復量の計算式

12%+(0.8×回復力)%=HP回復率

例:回復力50のユニットがHP2000のユニットにハートフルをかけた場合
12%+(0.8*50)%=52%
2000*0.52=1040
回復量が1040になります。ヒール(オール)と同じく、こちらにも少し乱数が入る模様。

オートヒール・ハイオートヒール

オートヒール・ハイオートヒールの回復量は使用者の回復力は関係なく、回復する対象のHPに比例する。効果の持続は3ターン(つまり回復するのは3回)で固定
回復する割合はオートヒールで10%、ハイオートヒールで20%。ヒールやヒールオールよりも乱数が大きく設定されている為か、回復量のバラつきは大きめ
コメント(77)
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コメント

  • ひよっこヴァルキリー No.101108354 2017/08/31 (木) 15:03 通報
    マローネのコンファインによる攻撃力の上がり方が単体ブースト並かそれ以上な気がしてきたのでちょっとだけ検証してみました。
    まずコンファイン状態
    敵はにゃんこ探し上級の道中雑魚
    風御剣90%の状態でオデンのグングニル
    返信数 (4)
    0
    • × ひよっこヴァルキリー No.101108361 2017/08/31 (木) 15:04 通報
      ウェポンブースト
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.101108371 2017/08/31 (木) 15:05 通報
      戦いの歌(全体ブースト)
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.101111924 2017/08/31 (木) 22:08 通報
      あれから同じ条件で何度か試しましたが、やはりコンファインとウェポンブーストの攻撃力上昇率は同じかと思われます。
      コンファイン→29000~32000
      ウェポンブースト→29000~32000
      戦いの歌→24000~26000
      ブースト無し→19000~22000
      スクショ見ていく限りではダメージにこの位の振れ幅がありました。
      複合アップ技だから他の複合技のように、単体技の半分程度の効果と思ってましたが・・・強いですねコレ
      2
      • × ひよっこヴァルキリー No.101112010 2017/08/31 (木) 22:18 通報
        コンファイン→29000~33000
        ウェポンブースト→29000~33000
        戦いの歌→24000~27000
        失礼、最大ダメージ間違ってました。
        0
  • ひよっこヴァルキリー No.100943268 2017/08/04 (金) 15:27 通報
    ウヌトのライトヒールオールの回復率を検証してみました
    素の回復力と聖戦+40%で各々30回試行した所
    素(回復力60)≒30.01%
    聖(回復力84)≒39.69%
    今までのヒール系統の計算式から考察すると、おそらく6%+(0.4x回復力)%=回復率になるかと思います
    6
  • ひよっこヴァルキリー No.99404669 2017/01/27 (金) 01:55 通報
    御剣50%+50% アースシェイカー装備
    フェンリルのウエポンブースト、ティスカのシールドブレイク
    計測地 : 闇強化のダンジョン中級
    クリティカルで出ました。ご賞味ください
    1
  • ひよっこヴァルキリー No.97864842 2016/08/31 (水) 00:36 通報
    下の書き込みにもある角笛おじさまの「守護者の円陣」の回復量を少しだけチェック。
    たった8回ですが、それぞれ最大HPに対して12.4%・12.9%・12.9%・12.4%・12.5%・13.1%・13.2%・13.5%の回復を確認。やはり平均で約13%に落ち着きそうな感じですね。継続ターンは気にかけていなかったのでまた後日にでも。
    6
  • ひよっこヴァルキリー No.96181133 2016/05/18 (水) 23:35 通報
    仕様変更というか、スキルレベルの確率が明記されるようになり、レベル1からだと100%と表現されておるので、もしかしてレベル1から五体使えば100%の確率で一気にスキルレベル5までいけるのか?!
    と思い、試しました。
    案の定というか、薄々気付いてるかとも思いますが、そううまくはいきませんでした。
    むしろ五体使ったのに2レベルしか上がらなかった…
    返信数 (1)
    5
    • × ひよっこヴァルキリー No.96181350 2016/05/18 (水) 23:46 通報
      50%の壁を突破できませんでしたか・・・(´;ω;`)
      とりあえず「よくある質問」に記載しておきました。
      0
  • ひよっこヴァルキリー No.94816970 2016/03/21 (月) 10:26 通報
    超級を連続で7周したけど使徒7神器0でしたので使徒は100%、神器は一定確率で周回する事に因る確率上昇は無さそうです。
    返信数 (3)
    1
    • × ひよっこヴァルキリー No.94820583 2016/03/21 (月) 12:39 通報
      私もそんな感じでした。
      神器だけ取りに行くなら上級の方がスタミナ攻略よさそうですね。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.94831985 2016/03/21 (月) 18:57 通報
      神器1、使徒0も結構あったからどちらかが確定ですね。
      頻度は使徒の方が高そう。
      どちらにせよ、片方を狙うときにはあまり使い勝手良くないですね。
      2
    • × ひよっこヴァルキリー No.95650985 2016/04/18 (月) 00:06 通報
      自分は☆5進化セットが欲しいとき
      超級行く→使徒出る→上級回す 消費50+最大240
          →神器出る→超級回す→使徒出る→上級回す 消費100+最大120
                    →神器出る→中級回す 消費100+最大80
      多分これが一番確実で効率良いと思います
      4
  • ひよっこヴァルキリー No.94146610 2016/03/01 (火) 14:55 通報
    ダルさんの新スキルは、少々試してみたところ、
    2ターン持続、体力の約13%回復、ダメージ25%カットという感じでした。
    返信数 (2)
    2
    • × ひよっこヴァルキリー No.94146661 2016/03/01 (火) 14:59 通報
      3ターン持続と打ち間違えです。
      1
    • × ひよっこヴァルキリー No.94172055 2016/03/02 (水) 18:56 通報
      セイフティーウォールがダメージ25%カットで守護者の円陣はそれより軽減率低い感じがします…
      1
  • ひよっこヴァルキリー No.94124056 2016/02/29 (月) 16:41 通報
    使徒3体、神器3体出るまで進化中級と上級をまわってルーン0だったんですが、まさかルーンまで初級限定になってたりしないだろうか
    仕方なく初級を4回回して4回目で精霊とルーンが2体ずつ落ちた
    正確な回数は覚えてないけど、中級上級合わせて10以上は確実に回ってルーン0だったもので、少し不安になりました
    返信数 (2)
    0
    • × ひよっこヴァルキリー No.94126966 2016/02/29 (月) 18:31 通報
      中級でも上級でもルーンは落ちてるのでそんなことはないはず。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.94127033 2016/02/29 (月) 18:33 通報
      まぁそんなときもある
      0
  • ひよっこヴァルキリー No.91100488 2015/12/02 (水) 21:57 通報
    おそらくかもしれませんが「使徒・神器のドロップする確率」の法則が変わったかと思われ
    今までは中級・上級合わせてカウントしていたのが 中級と上級で分かれてカウントしている風に感じます。
    つまりこれからは体力の節約はできないですね
    とりあえず他の方々の報告待ち
    返信数 (5)
    1
    • × ひよっこヴァルキリー No.91198255 2015/12/05 (土) 01:30 通報
      私もさっき中級→中級→上級→上級→上級→中級と行ったら
      ドロップが無 →無 →無 →無 →有 →有 でした
      変わってるみたいですね
      0
      • × ひよっこヴァルキリー No.91403768 2015/12/11 (金) 06:33 通報
        中→中→上が通用しなくなってるみたいですね。
        そのかわりドロップ率そのものが上がっているのではないでしょうか?使徒も神器も1回や2回で落ちるのを普通に見かけますね。これまでと明らかに違う。
        0
    • × ひよっこヴァルキリー No.91403809 2015/12/11 (金) 06:43 通報
      同感です。
      記録していたわけではなく、体感ですが。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.91486031 2015/12/13 (日) 16:30 通報
      同じく何か法則に変化があったようには感じます。体感、中級と上級のカウントが分かれたのではないかという気はしますね。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.91629262 2015/12/18 (金) 16:22 通報
      独力で検証しようとまで思わないので数回分ですが進化ダンジョン
      中x中x上x上x上○中○中○上x上x上○
      ここ最近の体感と併せて中級上級が別カウントに(中級2泥目はレアケース?)なった可能性が高いように思います。参考までに
      0
  • ひよっこヴァルキリー No.90553874 2015/11/17 (火) 22:14 通報
    強化で獲得する経験値のボーナス倍率を算出してみた。
    まずレベル20まで上げたネコ(光・闇以外)を素材にした時の基本獲得経験値が6060。
    属性が一致した時の経験値が9090。
    ウルトラ強化キャンペーン中で素材にした時も同じ9090。
    キャンペーン中に属性一致するユニットにネコを与えた場合は13635。
    基本値から見た場合の倍率はどちらの補正も経験値を1.5倍にし、
    両方を満たしている場合の倍率は+50%が2つの+100%ではなく、1.5×1.5の2.25倍(225%)となる。
    返信数 (2)
    0
    • × ひよっこヴァルキリー No.90554188 2015/11/17 (火) 22:24 通報
      ただ素材として選択しただけじゃ分からない大成功時の倍率も検証。
      何でもいいのでレベル1のユニットを、同じ属性のレベル1★2ユニット1体を素材にして強化する。
      強化キャンペーン中で属性が一致している場合の獲得経験値は168で、この強化でユニットはギリギリでレベル4に上がる。
      その時のレベル5になるまでの必要経験値は112。
      (この時、一部の★2ユニットは素材にした時の経験値が少し多いものもいるので注意。)
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.90554205 2015/11/17 (火) 22:24 通報
      一方で、同じ方法で強化して大成功になった場合もレベル4まで上昇し、レベル5になるまでの必要経験値は28になっている。
      必要経験値の差(つまり通常と大成功時との差)は112-28=84。
      これに通常強化時の獲得経験値168を足すと、168+84で256。256は168の1.5倍である。
      つまり、属性一致・ウルトラ強化キャンペーン・強化大成功のすべてを満たした時の経験値のプラス補正は
      1.5×1.5×1.5=3.375倍にもなる。
      0
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