ゆるドラ検証掲示板

(84コメント)  
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こちらはゆるドラシルの各種データなどについて解明・考察・情報交換等をするページです。

バトル関係

モーション

モーション「二刀流」が他のモーションよりも10%ほどダメージ量が多い ※同じ2HITの「短剣」はダメージ量は増えない
どっちがどっちか分かり辛いが、勝利時の決めポーズで武器が手を離れて浮遊するのが二刀流、眼前に武器を構えて刃がキラリと光るのが短剣である

ヒール・ヒールオール・ハートフル・ライトヒールオール

ヒール・ヒールオールの回復量の計算式

9%+(0.6×回復力)%=HP回復率

例:回復力50のユニットが最大HP2000のユニットにヒールをかけた場合
9%+(0.6*50)%=39%
2000*0.39=780
回復量が780になります。誤差として少し乱数が入る模様

ヒールとヒールオールの回復量は同じ
ヒール・ヒールオールを使用する場合、回復力が高いユニットは聖戦がやや得 逆に回復力が低いユニットは祝福がやや得

ハートフルの回復量の計算式

12%+(0.8×回復力)%=HP回復率
※最大HPや回復力の条件が同じ場合、常にヒール・ヒールオールの1.5倍の回復量となる。

例:回復力50のユニットがHP2000のユニットにハートフルをかけた場合
12%+(0.8*50)%=52%
2000*0.52=1040
回復量が1040になります。ヒール(オール)と同じく、こちらにも少し乱数が入る模様。

ライトヒールオールの回復量の計算式

6%+(0.4×回復力)%=HP回復率
※最大HPや回復力の条件が同じ場合、常にヒール・ヒールオールの3分の2の回復量となる。

例:回復力50のユニットがHP2000のユニットにハートフルをかけた場合
6%+(0.4*50)%=26%
2000*0.26=520
回復量が520になります。上記回復技と同じく、こちらにも少し乱数が入る模様。

オートヒール・ハイオートヒール

オートヒール・ハイオートヒールの回復量は使用者の回復力は関係なく、回復する対象のHPに比例する。効果の持続は3ターン(つまり回復するのは3回)で固定
回復する割合はオートヒールで10%、ハイオートヒールで20%。ヒールやヒールオールよりも乱数が大きく設定されている為か、回復量のバラつきは大きめ

リヴァイヴ

  1. 復活状態を付与し、付与されたユニットが戦闘不能になると自動で復活する。
  2. 既に戦闘不能になったユニットを復活させる事は出来ない。
  3. 復活時のHPは最大値の半分。最大HPが2000の場合は1000での復活となる。
  4. 戦闘不能にならなくても、3ターンの時間経過か、ディスペル系の技を使われると解除される。
  5. 戦闘不能時に溜まっていたゲージはリセットされ、0の状態で復活する。
コメント(84)
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コメント

  • ひよっこヴァルキリー No.103127911 2018/10/12 (金) 11:47 通報
    陣形の補正値について検証してみました。
    陣形はクロスのLv.1(前衛のHP補正21%)
    検証の対象キャラはユグドラLv.120 祝福38% 素のHP3300
    検証その1
    陣形補正21%のみ
    結果:3300→3993
    計算式:3300×1.21=3993
    その2
    陣形補正21%、祝福38%
    結果3300→5247
    計算式:3300×(1.0×1.38+0.21)=5247
    返信数 (6)
    6
    • × ひよっこヴァルキリー No.103127912 2018/10/12 (金) 11:47 通報
      その3
      陣形補正21%、祝福38%、祝福34%
      結果3300→6795
      計算式:3300×(1.38×1.34+0.21)=6795.36
      おまけその4
      祝福38%、祝福34%
      結果3300→6102
      計算式:3300×1.38×1.34=6102.36
      3
    • × ひよっこヴァルキリー No.103127915 2018/10/12 (金) 11:48 通報
      つまるところ、祝福スキルマ&陣形Lv.30で
      1.4×1.4+0.5=2.46
      素のHPの2.46倍まで上がるようですね
      グラーシーザースキルマなら
      1.5×1.5+0.5=2.75
      …でいいのかな?
      間違えていたらすみません(ー ー;)
      検証をしたのは初めてで知らなかったのですが、リーダースキルは加算ではなく乗算なのですね。御剣50%&御剣50%の場合100%アップで元の攻撃力の2倍になるものだと思っていました…
      3
    • × ひよっこヴァルキリー No.103127925 2018/10/12 (金) 11:57 通報
      検証その1で
      3300×1.21としていますが、
      実際は3300×(1.0×1.0+0.21)
      となっていると思われます。
      合っていれば、ですけど…
      4
    • × ひよっこヴァルキリー No.103129361 2018/10/12 (金) 20:53 通報
      早々に修正されてしまった
      LSの乗算云々は不具合だったみたいですね
      ということは普通に祝福は230%、それ以外は250%、魔剣スキルならそれぞれ250%と270%が最大ということかな
      まあどっちにしろ非常に強力なことに変わりはないですね
      2
      • × ひよっこヴァルキリー No.103130493 2018/10/13 (土) 07:53 通報
        検証お疲れ様です<(_ _)>
        これは不具合だったのですね。仕様だと思っていました
        私もwikiの編集のためボスのダメージ計算をしていた時に気づいたのですが、少なくとも戦乙女トライアルの頃には乗算でしたよ(。・ω・)ノ
        正直今更修正?と思ってしまいました
        いつからだったのでしょうか?
        2
      • × ひよっこヴァルキリー No.103134783 2018/10/14 (日) 18:17 通報
        何度もすみません(´・ ・`)
        どうやらこの不具合は6月のアプデ後からだったようです
        仕様ではなかったのだとわかりスッキリしました(◦˙-˙◦)
        2
  • ひよっこヴァルキリー No.101108354 2017/08/31 (木) 15:03 通報
    マローネのコンファインによる攻撃力の上がり方が単体ブースト並かそれ以上な気がしてきたのでちょっとだけ検証してみました。
    まずコンファイン状態
    敵はにゃんこ探し上級の道中雑魚
    風御剣90%の状態でオデンのグングニル
    返信数 (4)
    2
    • × ひよっこヴァルキリー No.101108361 2017/08/31 (木) 15:04 通報
      ウェポンブースト
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.101108371 2017/08/31 (木) 15:05 通報
      戦いの歌(全体ブースト)
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.101111924 2017/08/31 (木) 22:08 通報
      あれから同じ条件で何度か試しましたが、やはりコンファインとウェポンブーストの攻撃力上昇率は同じかと思われます。
      コンファイン→29000~32000
      ウェポンブースト→29000~32000
      戦いの歌→24000~26000
      ブースト無し→19000~22000
      スクショ見ていく限りではダメージにこの位の振れ幅がありました。
      複合アップ技だから他の複合技のように、単体技の半分程度の効果と思ってましたが・・・強いですねコレ
      5
      • × ひよっこヴァルキリー No.101112010 2017/08/31 (木) 22:18 通報
        コンファイン→29000~33000
        ウェポンブースト→29000~33000
        戦いの歌→24000~27000
        失礼、最大ダメージ間違ってました。
        3
  • ひよっこヴァルキリー No.100943268 2017/08/04 (金) 15:27 通報
    ウヌトのライトヒールオールの回復率を検証してみました
    素の回復力と聖戦+40%で各々30回試行した所
    素(回復力60)≒30.01%
    聖(回復力84)≒39.69%
    今までのヒール系統の計算式から考察すると、おそらく6%+(0.4x回復力)%=回復率になるかと思います
    8
  • ひよっこヴァルキリー No.99404669 2017/01/27 (金) 01:55 通報
    御剣50%+50% アースシェイカー装備
    フェンリルのウエポンブースト、ティスカのシールドブレイク
    計測地 : 闇強化のダンジョン中級
    クリティカルで出ました。ご賞味ください
    1
  • ひよっこヴァルキリー No.97864842 2016/08/31 (水) 00:36 通報
    下の書き込みにもある角笛おじさまの「守護者の円陣」の回復量を少しだけチェック。
    たった8回ですが、それぞれ最大HPに対して12.4%・12.9%・12.9%・12.4%・12.5%・13.1%・13.2%・13.5%の回復を確認。やはり平均で約13%に落ち着きそうな感じですね。継続ターンは気にかけていなかったのでまた後日にでも。
    6
  • ひよっこヴァルキリー No.96181133 2016/05/18 (水) 23:35 通報
    仕様変更というか、スキルレベルの確率が明記されるようになり、レベル1からだと100%と表現されておるので、もしかしてレベル1から五体使えば100%の確率で一気にスキルレベル5までいけるのか?!
    と思い、試しました。
    案の定というか、薄々気付いてるかとも思いますが、そううまくはいきませんでした。
    むしろ五体使ったのに2レベルしか上がらなかった…
    返信数 (1)
    5
    • × ひよっこヴァルキリー No.96181350 2016/05/18 (水) 23:46 通報
      50%の壁を突破できませんでしたか・・・(´;ω;`)
      とりあえず「よくある質問」に記載しておきました。
      0
  • ひよっこヴァルキリー No.94816970 2016/03/21 (月) 10:26 通報
    超級を連続で7周したけど使徒7神器0でしたので使徒は100%、神器は一定確率で周回する事に因る確率上昇は無さそうです。
    返信数 (3)
    1
    • × ひよっこヴァルキリー No.94820583 2016/03/21 (月) 12:39 通報
      私もそんな感じでした。
      神器だけ取りに行くなら上級の方がスタミナ攻略よさそうですね。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.94831985 2016/03/21 (月) 18:57 通報
      神器1、使徒0も結構あったからどちらかが確定ですね。
      頻度は使徒の方が高そう。
      どちらにせよ、片方を狙うときにはあまり使い勝手良くないですね。
      2
    • × ひよっこヴァルキリー No.95650985 2016/04/18 (月) 00:06 通報
      自分は☆5進化セットが欲しいとき
      超級行く→使徒出る→上級回す 消費50+最大240
          →神器出る→超級回す→使徒出る→上級回す 消費100+最大120
                    →神器出る→中級回す 消費100+最大80
      多分これが一番確実で効率良いと思います
      5
  • ひよっこヴァルキリー No.94146610 2016/03/01 (火) 14:55 通報
    ダルさんの新スキルは、少々試してみたところ、
    2ターン持続、体力の約13%回復、ダメージ25%カットという感じでした。
    返信数 (2)
    2
    • × ひよっこヴァルキリー No.94146661 2016/03/01 (火) 14:59 通報
      3ターン持続と打ち間違えです。
      1
    • × ひよっこヴァルキリー No.94172055 2016/03/02 (水) 18:56 通報
      セイフティーウォールがダメージ25%カットで守護者の円陣はそれより軽減率低い感じがします…
      1
  • ひよっこヴァルキリー No.94124056 2016/02/29 (月) 16:41 通報
    使徒3体、神器3体出るまで進化中級と上級をまわってルーン0だったんですが、まさかルーンまで初級限定になってたりしないだろうか
    仕方なく初級を4回回して4回目で精霊とルーンが2体ずつ落ちた
    正確な回数は覚えてないけど、中級上級合わせて10以上は確実に回ってルーン0だったもので、少し不安になりました
    返信数 (2)
    0
    • × ひよっこヴァルキリー No.94126966 2016/02/29 (月) 18:31 通報
      中級でも上級でもルーンは落ちてるのでそんなことはないはず。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.94127033 2016/02/29 (月) 18:33 通報
      まぁそんなときもある
      0
  • ひよっこヴァルキリー No.91100488 2015/12/02 (水) 21:57 通報
    おそらくかもしれませんが「使徒・神器のドロップする確率」の法則が変わったかと思われ
    今までは中級・上級合わせてカウントしていたのが 中級と上級で分かれてカウントしている風に感じます。
    つまりこれからは体力の節約はできないですね
    とりあえず他の方々の報告待ち
    返信数 (5)
    1
    • × ひよっこヴァルキリー No.91198255 2015/12/05 (土) 01:30 通報
      私もさっき中級→中級→上級→上級→上級→中級と行ったら
      ドロップが無 →無 →無 →無 →有 →有 でした
      変わってるみたいですね
      0
      • × ひよっこヴァルキリー No.91403768 2015/12/11 (金) 06:33 通報
        中→中→上が通用しなくなってるみたいですね。
        そのかわりドロップ率そのものが上がっているのではないでしょうか?使徒も神器も1回や2回で落ちるのを普通に見かけますね。これまでと明らかに違う。
        0
    • × ひよっこヴァルキリー No.91403809 2015/12/11 (金) 06:43 通報
      同感です。
      記録していたわけではなく、体感ですが。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.91486031 2015/12/13 (日) 16:30 通報
      同じく何か法則に変化があったようには感じます。体感、中級と上級のカウントが分かれたのではないかという気はしますね。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.91629262 2015/12/18 (金) 16:22 通報
      独力で検証しようとまで思わないので数回分ですが進化ダンジョン
      中x中x上x上x上○中○中○上x上x上○
      ここ最近の体感と併せて中級上級が別カウントに(中級2泥目はレアケース?)なった可能性が高いように思います。参考までに
      0
  • ひよっこヴァルキリー No.90553874 2015/11/17 (火) 22:14 通報
    強化で獲得する経験値のボーナス倍率を算出してみた。
    まずレベル20まで上げたネコ(光・闇以外)を素材にした時の基本獲得経験値が6060。
    属性が一致した時の経験値が9090。
    ウルトラ強化キャンペーン中で素材にした時も同じ9090。
    キャンペーン中に属性一致するユニットにネコを与えた場合は13635。
    基本値から見た場合の倍率はどちらの補正も経験値を1.5倍にし、
    両方を満たしている場合の倍率は+50%が2つの+100%ではなく、1.5×1.5の2.25倍(225%)となる。
    返信数 (2)
    0
    • × ひよっこヴァルキリー No.90554188 2015/11/17 (火) 22:24 通報
      ただ素材として選択しただけじゃ分からない大成功時の倍率も検証。
      何でもいいのでレベル1のユニットを、同じ属性のレベル1★2ユニット1体を素材にして強化する。
      強化キャンペーン中で属性が一致している場合の獲得経験値は168で、この強化でユニットはギリギリでレベル4に上がる。
      その時のレベル5になるまでの必要経験値は112。
      (この時、一部の★2ユニットは素材にした時の経験値が少し多いものもいるので注意。)
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.90554205 2015/11/17 (火) 22:24 通報
      一方で、同じ方法で強化して大成功になった場合もレベル4まで上昇し、レベル5になるまでの必要経験値は28になっている。
      必要経験値の差(つまり通常と大成功時との差)は112-28=84。
      これに通常強化時の獲得経験値168を足すと、168+84で256。256は168の1.5倍である。
      つまり、属性一致・ウルトラ強化キャンペーン・強化大成功のすべてを満たした時の経験値のプラス補正は
      1.5×1.5×1.5=3.375倍にもなる。
      0
  • ひよっこヴァルキリー No.89960667 2015/10/31 (土) 12:07 通報
    2体同時ドロップの条件は不明
    と、ありますが2体同時がくるのは3回目だけだと思います
    返信数 (3)
    0
    • × ひよっこヴァルキリー No.89961856 2015/10/31 (土) 12:37 通報
      5回目で2体ドロップした人もいるみたいですね
      3回目「だけ」は忘れてください
      3回目に2体ドロップする確率は10%位だと思いますが施行回数が多いとは言えないので正確ではないかも知れません
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.91542066 2015/12/15 (火) 14:59 通報
      炎進化のダンジョン中級で3wave目と5wave目で紅蓮の使徒単体が出現。そのときのドロップは紅蓮の使徒2体でした。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.91558436 2015/12/16 (水) 00:37 通報
      2回目で2体同時来ました
      0
  • ひよっこヴァルキリー No.89527891 2015/10/23 (金) 14:16 通報
    ドロップ率upの時の曜日ダンジョン・・・
    今のところ3回目迄にドロップしてますがたまたま?
    1回目にドロップする事もしばしば。
    返信数 (2)
    0
    • × ひよっこヴァルキリー No.89617589 2015/10/24 (土) 13:19 通報
      やっぱりそれくらいはドロップ率上がってますね。
      1回~3回の間に落ちる事が多くて4回目は(多分)ないという感じ。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.89829286 2015/10/27 (火) 18:21 通報
      備考として少々書き加えておきますね
      次またございましたらよろしくお願いいたします(・∀・)
      0
  • ひよっこヴァルキリー No.88873786 2015/09/26 (土) 22:12 通報
    ヒールでのHP回復率と、ユニットステータスの回復力との関係性の検証を一つ。
    回復対象ユニット:プリニーステッキ+1を装備させた氷界の銃戦士リエル(HP2000ジャスト)
    ヒールでの回復率(ヒールオールの回復量はヒールと同一)
    回復力40:回復量659~662 回復率32.95~33.10%
    回復力50:回復量780~783 回復率39.0~39.15%
    回復力60:回復量900~911 回復率45.0~45.55%
    結論①回復力の値が10違うと、HPの回復する割合に6%の差が出る。
    返信数 (6)
    0
    • × ひよっこヴァルキリー No.88873850 2015/09/26 (土) 22:14 通報
      回復力の値に端数がある場合の回復率はこちら
      回復力43:回復量696~698 回復率34.80~34.90%
      回復力47:回復量743~746 回復率37.15~37.30%
      回復力56:回復量852~853 回復率42.60%~42.65%
      回復力58:回復量876~880 回復率43.80~44.0%
      回復力66:回復量972~988 回復率48.60~49.40%
      ・回復力60での回復率45%と比較し、回復力58は1.2%少なく、回復力66は3.6%多い。
      ・回復力40での回復率33%と比較し、回復力43は1.8%多く、回復力47は4.2%多い。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.88873956 2015/09/26 (土) 22:17 通報
      結論② HP回復率は「固定値の割合」に「回復力値に正比例した割合」を足したもの。回復力が1増えるごとに回復率が0.6%増えていく。
      結論?③ 回復率を決定する際小数点以下の乱数が追加されているが、検証結果を見る限り恐らく期待値よりマイナスになる乱数が入る確率はかなり低い。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.88874484 2015/09/26 (土) 22:34 通報
      最大HPが違っていても回復率に差があるのかも検証。 回復対象ユニット:波泡の豪撃リュッカ(HP3242)
      回復力50:回復量1264~1268 回復率38.99~39.11%
      回復力60:回復量1458~1464 回復率44.98~45.15%
      結論④HP回復率は最大HPにほぼ左右されず、ユニットの回復力に依存している。(HP回復量自体に差は出る)
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.88874645 2015/09/26 (土) 22:38 通報
      最後に、ヒール・ヒールオールによるHP回復率の計算式(予想)も出してみた。
      9%+(0.6×回復力)%=HP回復率
      ※最初の9%は今までの検証結果から逆算した回復率の固定値となります。
      1
    • × ひよっこヴァルキリー No.88875305 2015/09/26 (土) 22:57 通報
      うおおっ!すごいっ!検証お疲れ様でございます!
      結論といい計算式といい まとめていただいてくださって非常にわかりやすくていいですねぇヽ(´ー`)ノ
      是非とも計算式を載せたいと思います!ありがとうございます!!(*^^*)
      0
      • × ひよっこヴァルキリー No.88878103 2015/09/27 (日) 00:34 通報
        どいたまですノシ
        余裕があればハートフルの回復率も検証してみようかと思います。
        0
  • ひよっこヴァルキリー No.88819074 2015/09/24 (木) 15:07 通報
    進化D回ってて思ったんだけどこれって4回目になるまでにBOSS泥しても確率は4回目以降泥するまで上昇し続ける(または4回目以降高確率を維持)って事であってますか?
    返信数 (2)
    0
    • × ひよっこヴァルキリー No.88823898 2015/09/24 (木) 19:12 通報
      いいえ、上記の記述の通り「最後に泥してから」ですから
      使徒か神器が泥した時点で確率はリセットされるという認識でいてくださいませ(´ー`)
      0
      • × ひよっこヴァルキリー No.88824804 2015/09/24 (木) 19:47 通報
        やっぱりそうですよね
        先程2回目から4回目まで連続の泥が4回分続いたのでまさかと思ったんですが誤差の範囲って感じですね。わざわざ書いてある事を聞き直して申し訳ないです。ありがとうございました。
        0
  • ひよっこヴァルキリー No.87886855 2015/08/31 (月) 07:05 通報
    使徒・神器ドロップの件ですが
    先ほど 上中上上上上と廻ってきたんですが ひとつも落ちませんでした(´・ω・)
    イレギュラーの範囲内でしょうか?
    返信数 (2)
    0
    • × ひよっこヴァルキリー No.87901983 2015/08/31 (月) 13:03 通報
      体力200使って やっと神器がひとつドロップしました(*'ω'*)フゥ
      0
      • × ひよっこヴァルキリー No.87913776 2015/08/31 (月) 16:14 通報
        日付またいだとか?
        1
  • ひよっこヴァルキリー No.87478684 2015/08/24 (月) 16:59 通報
    一緒に検証してくてありがとうございます!
    ここ数週間またエサ育成も兼ねて検証してみました。
    中中上(上)の手順で数百回やった後、
    未だに4回以上に外れたことありません。
    1回目でドロップする確率は低すぎるから省略、
    2回目でドロップする確率は全体の大体1~2割り、
    3回目でドロップする確率は全体の大体6~7割り、
    4回目でドロップする確率は残りの1~2割りというところかな~
    外れにつれドロップ率が上がるのはほぼ確定だと思います。
    返信数 (5)
    4
    • × ひよっこヴァルキリー No.87478716 2015/08/24 (月) 17:00 通報
      そして2体出現については未だにルールを見当たらない、
      多分完全のランダム制ですが、
      以前と違ってパターンは一つ(ステージ3と5)しかありません。
      そして2体出現する場合のドロップ率は100%で、
      確実に2体の素材をもらえます。
      以前のようにやっと2体を倒して一つもドロップしない悲劇はもうないと思います。
      違う出現パターン、つまり2体目がステージ3以外出現する場合、
      あるいは2体出現しても、素材が二つをドロップしない場合がありましたら、
      報告お願い致します。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.87478733 2015/08/24 (月) 17:01 通報
      最後にこれは体感ですが、
      中中上(上)の手順でやるから、
      中級を回る回数は上級より多いはずなんですが、
      上級で2体出現する確率は中級より多い気がします。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.87480406 2015/08/24 (月) 18:04 通報
      検証お疲れ様でした!やはり3回目か4回目で手に入るのが多いですね。
      そろそろ皆様から頂いた情報をまとめて載せさせていただきたく思います(^_^)v
      0
      • × ひよっこヴァルキリー No.87487473 2015/08/24 (月) 21:55 通報
        検証結果が固まりつつあるところ混乱させそうですが…
        一度だけですが、4回目まで出ず、5回目で使徒2匹ということがありました。
        確定ではなく非常に高確率、ということではないでしょうか。
        0
      • × ひよっこヴァルキリー No.87489056 2015/08/24 (月) 22:35 通報
        ふむ……たしかに検証掲示板と言えども必ずドロップすると書くといささか勘違いさせてしまうのもありますね
        ちょっと含みいれて書きなおします(ΦωΦ)
        1
  • ひよっこヴァルキリー No.86913220 2015/08/21 (金) 17:36 通報
    進化ダンジョンドロップ
    ××◎××○××○×○××○×××○××○×××○×○×○××○×××○×××○×○××○×××○×○×××○××○××◎××○××◎×××○
    ×=ノードロップ
    ○=1ドロップ
    ◎=2ドロップ
    71回程度ですがある程度条件見えてきました。
    連続ドロップ無し、三連外れの後は確定っぽいですね。
    ちなみに中級上級混ぜ混ぜなんで、どちらも欲しい場合中中上上と周る方がスタミナ節約出来そうです。
    もっと試行回数を集められれば確率も見えてきそうですね。
    道中+最終の2ドロップの条件は全く見えず。
    返信数 (2)
    4
    • × ひよっこヴァルキリー No.87009300 2015/08/21 (金) 23:52 通報
      連続ドロは一度経験があります。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.87013773 2015/08/22 (土) 00:05 通報
      こちらもメモしていたわけではありませんが、おおまかそんな感じの結果になりました。
      連続ドロも確認はしましたがやはり頻度はかなり低く
      下のスレの通り1~3回目は比例してドロ率が上昇していって4回目で100%のドロップになるといった感じですね。
      2体ドロップはこちらもまだわからず。こっちは本当に確率でしかないかもです
      0
  • ひよっこヴァルキリー No.86382123 2015/08/07 (金) 12:47 通報
    進化素材のドロップ率なんですが、
    何か最近に保証付きになると感じます。
    具体的に言うと最悪の場合4回目には確実に手に入ります。
    外れにつれ次回のドロップ率もアップする気がします。
    例えば、1回目のドロップ率は25%
    外れの場合2回目は50%、
    さらに外れの場合3回目は75%、
    それでも駄目でしたら4回目は保証付きの100%という感じ。
    説明のために数字を付いただけですから、
    実際の確率は不明ですが、
    体感では3回目のドロップ率は結構高いと感じます。
    そしてこの回数カウントは中級と上級が一緒です。
    返信数 (3)
    1
    • × ひよっこヴァルキリー No.86382139 2015/08/07 (金) 12:48 通報
      つまり神器を狙う場合、
      先に中級に行って2回外れが出た場合、
      3回目から上級に行ったら、
      最悪でも2回で手に入ります。
      20+20+30+30=100LPで確実に神器が手に入るということです。
      運よく2回以内に使徒を手に入ったら、
      それはそれで構わないと思います。
      結構需要がありますからな~
      でも一度当たりが出たら、
      回数カウントは0に戻し、やり直す必要があります。
      使徒を狙う場合も同じ、
      20*4=80LPで確実に使徒が手に入ります。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.86382159 2015/08/07 (金) 12:48 通報
      ここ一週間大量のエサを育成したから、
      何となく気付いたことです。
      数百回もやって、4回連続の外れが出ないのは個人的に不自然だと思います。
      前には10回連続の外れも日常ですからなorz
      説明が下手で申し訳ありませんが、
      いろいろな方にも検証してほしいです。
      よろしくお願い致します。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.86383223 2015/08/07 (金) 13:32 通報
      カウント制……だと……!?
      そう言われると昔は使徒1体で1日粘られたことありましたが、今は無くなったような気がします。
      lobiでもドロップ率に関して色々とアリましたがどれも具体的な数値が出ていない以上その可能性もありますねぇ
      他にも情報をお待ちしています
      0
  • ひよっこヴァルキリー No.85044326 2015/07/16 (木) 10:57 通報
    二刀流モーションのアルフ(育成途中)とヴァルキリー専用装備+8でどちらも攻撃力を1437にして御剣0%でホーリーキングにコマンド1たたかうをしてみた。
    二刀流のアルフの場合は2回ヒットで500強(504とか515とか)。
    ヴァルキリーの場合は1回ヒットで450前後(442とか466とか)。
    10%程二刀流の方がダメージがある上にヒット数も1多いのが二刀流が優れているとされている所以と思われる。
    神楽のようにコンボ数でダメージ量を稼ぐ戦略を取る場合に関係してくると思われる。
    コマンド2以降は関係ないと思いたいけど良さそうなユニット捜索中のため未検証。短剣も同じ理由で未検証。
    返信数 (5)
    1
    • × ひよっこヴァルキリー No.85056430 2015/07/16 (木) 17:17 通報
      検証ありがとうございます(・∀・)
      やはり二刀流は偉大ですねぇ、誰もが始めたばかりの頃は「ブリュンヒルデつえぇ!!」って思ったことでしょう。
      モーション:二刀流が他のモーションよりも10%ほどダメージ量が多い を追加いたしますー♪
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.85903053 2015/07/28 (火) 07:48 通報
      イーブラを2023、パティを2026にして攻撃80%スキルでファイアメタル相手に8回ずつ検証
      イーブラ平均1033.9、パティ平均1021.5
      有意差はなさそうです
      0
      • × ひよっこヴァルキリー No.85903252 2015/07/28 (火) 08:01 通報
        イーブラのモーションは二刀流ではなく短剣ですね。同じ2回HITですからややこしいw
        敵の目の前に行って2回ズバズバ斬るのが二刀流、一瞬消えて敵の背後からシュバッってやるのが短剣です(^o^)
        0
      • × ひよっこヴァルキリー No.85903446 2015/07/28 (火) 08:12 通報
        言葉足らずでしたが、短剣を未検証とのことだったので短剣と他モーション(巨大斧)の比較を行いました
        経験上2100位のノートやマーガレットで倒せる敵を2000のイーブラで倒し切れないことがよくあるので、短剣については他モーションと比べて与ダメが多いということはないと見て間違いないかと
        0
      • × ひよっこヴァルキリー No.85904220 2015/07/28 (火) 08:55 通報
        おっとこれは申し訳なかったですヽ(´Д`;)ノアゥア…
        短剣での検証ありがとうございますー! 同じ2回HITでも短剣では与ダメがつかないということも記載させていただきます(^_^)v
        0
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