結晶のダンジョン

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※コメント欄に情報提供をしていただけますと助かります。

結晶のダンジョン

ユニットの装備結晶素材となる魔物が出現する場所

※結晶は確定数以上ドロップすることもあります。
難易度消費体力入手可能な結晶備考
初級10★3・4★3が1個確定
中級20★3・4(・★5)★4が1個確定
稀に★5ドロップ
上級30★3・4・5★5が2個確定
超級50★3・4・5★5が2個確定

  • 基本的には「上級」で★5結晶を集め、足りない★3・4結晶を「中級」で、最後に足りない★3結晶を「初級」の周回で集めるのが効率が良いと思われます。
    • 1日の体力の中では、超級を周回するよりも「無駄なく」各結晶の必要個数を入手できるのがポイントです。

  • 時間がない場合などには超級を回るのもよいでしょう。
    • 消費体力効率に関しては、上級を中心とした周回よりも低めになる可能性があります。超級のドロップ率については検証中です。

※下記「超級について」もご参照ください。

難易度について

  • 全体的に進化ダンジョン超級と同等かそれ以上の難易度と思われます。(敵のHP・攻撃力は高めです。)
  • 特に上級~超級は受けるダメージがかなり大きいため、全体回復要員(ヒールオールやハイオートヒール)は起用しておきたいところです。


超級について

  • 2016/10/07のアップデートにより超級のドロップ率が修正されました。
※本記述は検証(統計)としてはデータが足りませんので、あくまでも参考程度にとどめておいてください。
※以下の記述は2016/10/10付の有志提供100回分のデータをもとにしています。今後変更がなされる場合もあります。

有志提供の超級100回分の結果(2016/10/10)


  • 同じ消費体力50である「上級&中級」「上級&初級2周」の確定ドロップ(最低でも★5が2個と★4が1個or★3が2個)と比較すると、消費体力に見合わないドロップパターンが存在している。
    • 消費体力に見合わないドロップパターンは、
      「★5*2」(4%)・「★5*2+★3*1」(17%)・「★5*3」(1%)
      の3パターンと考えられる。上記のデータでは、この3パターンは合計22%を占めている。

  • 「上級&中級」または「上級&初級2周」の確定ドロップと同等のドロップは
    「★5*2+★4*1」(2%)・「★5*2+★3*2」(5%)
    合計で7%となる。

  • 消費体力10=1ポイントとして、★3を1ポイント・★4を2ポイント・★5を1.5ポイント(2個で3ポイント)に換算した場合、
    130(★3)+142(★4)+346.5(★5)=618.5ポイントとなる。
  • これを超級100回分の消費体力(500ポイント)で割ると、消費体力10に対するポイントは1.237となり、長期的には超級は「上級&中級」または「上級&初級2周」の確定ドロップ以上の効率性はあると言える。

◆ざっくりした結論◆
  • 総合的には超級が「上級&中級」などの周回効率に著しく劣るわけではなさそうだが、その他の難易度も確定ドロップ以上の結晶入手が見込めるため、必ずしも「超級を周回するのが最も効率が良い」とは言えない模様。
    • ※ただし結晶ドロップ数の最大値や長期的な期待値が異なる可能性などもあるため、比較検証には上級や中級も含めたさらに多くの周回データが必要。
  • 約20~30%の確率で「むしろ超級を回ると損をする」というパターンが存在するため、短期的には消費体力に対する効率が悪くなる場合が考えられる
  • ★3や★4結晶のドロップには偏りが生じることや、必要な結晶数は全て同数(各10個・30個)という点から、いずれにせよ中級や初級の周回も必要になると思われる。


※ご意見がありましたらぜひコメント欄までお寄せください。(ドロップ報告もいただけますと助かります。)

以下は「装備について」ページからの抜粋です。

装備枠拡張に必要な結晶数について

  • 装備枠拡張に必要な結晶数は★3~★5結晶ともに共通です。
  • また、この結晶数はユニットのレア度(★)とは関係しません。(★3ユニットでも★5ユニットでも必要な結晶数は枠数のみで決まります。)
    • 装備2枠目:各10個
    • 装備3枠目:各30個

装備枠の拡張について

  • 装備枠の拡張は、それぞれのユニットの属性に応じた「結晶」を必要数消費することで行うことが出来ます。
  • 装備枠拡張の手順は以下のとおりです。
    ホーム画面下部の「装備」→「ユニット装備」→枠を拡張したいユニットを選択→「装備数」の右側にあるプラスマーク(+)を選択(画像①)→「拡張する」を選択(画像②)
【画像①】

【画像②】

コメント(42)
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コメント

  • ひよっこヴァルキリー No.100213090 2017/05/01 (月) 21:56 通報
    前に各属性20回、合計120回やって中級の中結晶は1個固定だったのですが、
    今回の体力半減期間では中結晶が2つ落ちることがあります。
    結晶ダンジョンのドロップ率アップ期間は終わっているはずなので
    そもそものドロップ率が変わったのかもしれません。
    0
  • ひよっこヴァルキリー No.99798698 2017/03/09 (木) 17:10 通報
    あくまで確率・・・
    ここ数日、確定分しか出てないという不幸に見舞われてます。
    (;つД`)
    あくまで、『確率』・・・だけど、結晶の出が悪すぎて、やる気までなくなってきた・・・
    結晶貯めないと、塔が・・・40階は、何とかクリアしたい・・・
    1
  • ひよっこヴァルキリー No.99442312 2017/01/30 (月) 10:54 通報
    参考になりますなあ
    1
  • ひよっこヴァルキリー No.99393055 2017/01/25 (水) 23:19 通報
    素晴らしい考察だあ・・・
    0
  • ひよっこヴァルキリー No.99385786 2017/01/25 (水) 09:56 通報
    詳細に調べて頂けてありがたい
    0
  • ひよっこヴァルキリー No.99150901 2017/01/03 (火) 21:47 通報
    68B16C903D氏の検証を基に自分なりに超級の効率を計算してみました。
    大雑把に超級を利用する場合としない場合に分け、それぞれ体力600で各結晶を均等に増やすために各級を何周すればよいか、で考えています。
    超級利用側は超級を可能な限り多く周回し、偏りを中級(と初級)で解消するという方針を取っています。
    体力600なのは調整の都合です。
    超級あり:小18.2、中17、大18.4 (超級7、中級12、初級1、計20周)
    超級なし:小18.6、中19.2、大19.7 (上級9、中級13、初級7、計29周)
    返信数 (3)
    2
    • × ひよっこヴァルキリー No.99151150 2017/01/03 (火) 22:10 通報
      計算結果は小数点以下第2位で四捨五入。
      結論としてはやはり体力効率の点から言えば超級の効率は(やや)悪いと言ってよさそうです。
      周回数の多寡はフレポ、時間効率それぞれを考慮すれば一長一短(なおフレポの使い道)。
      かなり穴の多い計算だとは思いますが参考程度に捉えていただければと思います。
      0
      • × ひよっこヴァルキリー No.99151230 2017/01/03 (火) 22:17 通報
        検証お疲れ様です。助かりますm(_ _)m
        0
    • × ひよっこヴァルキリー No.99151334 2017/01/03 (火) 22:26 通報
      まぁそもそもプレイヤーが超級に求めているのは進化超級の様に超級だけ周ってれば(ほぼ)他級を回す必要がないって物だろうけれどね。
      現状では正直存在価値薄いしこれならもう少し難易度高くしてでも各結晶が安定して2個ずつ落ちる、って感じにしてほしいと思う。
      上の計算結果で言えば現状の初~上級でも体力60で1.9個ずつくらいになるわけだから、難易度と引き換えなのだしそれぐらいでも妥当だと思うんだけどねぇ。
      4
  • ひよっこヴァルキリー No.99147429 2017/01/03 (火) 15:21 通報
    前回光結晶超級を100回やってみましたが
    今回は各属性・難易度を20回ずつやってみました。
    試行回数は多くないので偏りはあると思いますが結果報告です。
    数値は全属性20回ずつ計120回の合計個数、カッコ内は1回あたりの平均個数。
    初級:小149(1.24)、中31(0.26)、大0(0)
    中級:小82(0.68)、中120(1)、大15(0.13)
    上級:小14(0.12)、中59(0.49)、大240(2)
    超級:小150(1.25)、中80(0.67)、大288(2.4)
    返信数 (4)
    8
    • × ひよっこヴァルキリー No.99147442 2017/01/03 (火) 15:23 通報
      詳細その1:風雷
      データ取得順になっています。緑が風、黄色が雷。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.99147458 2017/01/03 (火) 15:26 通報
      詳細その2:闇氷
      灰色が闇、水色が氷。
      半減の水曜日が初日しかないのに気づかず、日曜日にやったためこの順。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.99147479 2017/01/03 (火) 15:28 通報
      詳細その3:光炎
      白が光、ピンクが炎。
      今回のネタは以上・・・というか多分もうやりません。
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.99147552 2017/01/03 (火) 15:38 通報
      検証お疲れ様です
      とにかく中は中級を回すしかないようですね(@@
      1
  • ひよっこヴァルキリー No.98900961 2016/12/10 (土) 10:51 通報
    ちょっとだけ超級効率よくなってる…よくなってない?
    0
  • ひよっこヴァルキリー No.98619444 2016/11/09 (水) 13:58 通報
    どう考えても中結晶のドロップ量が足りてない
    進化素材でルーンが足りない現象が発生しても、なお懲りることが無かったか、運営さんよ
    返信数 (2)
    5
    • × ひよっこヴァルキリー No.98895071 2016/12/09 (金) 20:01 通報
      もう少し中結晶が自然と集まるように調整してほしいですね
      0
    • × ひよっこヴァルキリー No.98895689 2016/12/09 (金) 20:45 通報
      中級回れ
      2
  • ひよっこヴァルキリー No.98570739 2016/11/04 (金) 08:59 通報
    超級の見かけ上の効率の良さは大結晶が引っ張ってるだけだよなこれ。
    実際には小中大が同比率で必要になる。つまり、大結晶は供給過剰。
    全ての級に周回の意味を持たせるには、
    「上級は、小中結晶のドロップ比率が超級とは逆転してる」
    って調整しかなさそうな気がする。
    となると、スタミナ効率の上級と時間効率の超級って調整しか
    残ってないんでは?(そうなれば初級の意義がほぼ死ぬぐらいか)
    2
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